python画雷达图(PYTHONMATPLOTLIB画雷达图的例子)

1.PYTHON MATPLOTLIB画雷达图的例子

import numpy as npimport pylab as plclass Radar(object): def __init__(self, fig, titles, labels, rect=None): if rect is None: rect = [0.05, 0.05, 0.95, 0.95] self.n = len(titles) self.angles = np.arange(90, 90+360, 360.0/self.n) self.axes = [fig.add_axes(rect, projection="polar", label="axes%d" % i) for i in range(self.n)] self.ax = self.axes[0] self.ax.set_thetagrids(angles, labels=titles, fontsize=14) for ax in self.axes[1:]: ax.patch.set_visible(False) ax.grid("off") ax.xaxis.set_visible(False) for ax, angle, label in zip(self.axes, self.angles, labels): ax.set_rgrids(range(1, 6), angle=angle, labels=label) ax.spines["polar"].set_visible(False) ax.set_ylim(0, 5) def plot(self, values, *args, **kw): angle = np.deg2rad(np.r_[self.angles, self.angles[0]]) values = np.r_[values, values[0]] self.ax.plot(angle, values, *args, **kw)titles = list("ABCDE")labels = [ list("abcde"), list("12345"), list("uvwxy"), ["one", "two", "three", "four", "five"], list("jklmn")]fig = pl.figure(figsize=(6, 6))titles = list("ABCDE")labels = [ list("abcde"), list("12345"), list("uvwxy"), ["one", "two", "three", "four", "five"], list("jklmn")]radar = Radar(fig, titles, labels)radar.plot([1, 3, 2, 5, 4], "-", lw=2, color="b", alpha=0.4, label="first")radar.plot([2.3, 2, 3, 3, 2],"-", lw=2, color="r", alpha=0.4, label="second")radar.plot([3, 4, 3, 4, 2], "-", lw=2, color="g", alpha=0.4, label="third")radar.ax.legend()。

python画雷达图Radar标签颜色改变,python画雷达图colorbar,python画雷达图setylim自动

2.求问dalao这个怎么用python turtle画出这个图?

import turtle as t

t.showturtle()

t.right(60) # 箭头右转60度

t.forward(100) # 沿箭头方向前进100

t.right(120)

t.forward(100)

t.right(120)

t.forward(200)

t.left(120)

t.forward(100)

t.left(120)

t.forward(100)

python

3.请问怎么用Python画栅格地图,类似下面这样的图,激光会返回障碍物

你用的是激光雷达吧。 雷达应该本身可以形成周围物体的反馈。

所以需要一个图像识别算法识别出障碍物是什么。然后标志出来。

这个没有做过。不过都是现成的算法。 找一找就可以找到。

如果没有找到可以按下面的思路去做:

雷达应该可以返回目标物的距离,以及反射强度。可以使用PIL,制作一个IMAGE。根据距离角度计算出点的位置,根据反射强度计算出它的灰度值。0-255的范围。

下面是计算障碍物。 通常可以简化算法。 比如连续灰度值过10且超过2-3个像素则为目标障碍物。还可以加上距离判断。比如距离15厘米以内的才算是障碍物。

另外灰度值与范围可以做一个判断矩阵。低灰度值。

有了障碍物,只需要计算图像中心点。然后在周围画个矩形。

最后把IMAGE画出来。可以用PIL,也可以用opencv的函数。

4.python怎样画boxplot

# -*- coding:utf-8 -*-

"""

绘制箱体图

Created on 2017.09.04 by ForestNeo

"""

import numpy as np

import matplotlib.pyplot as plt

import pandas as pd

"""

generate data from min to max

"""

def list_generator(number, min, max):

dataList = list()

for i in range(1, number):

dataList.append(np.random.randint(min, max))

return dataList

#generate 4 lists to draw

list1 = list_generator(100, 20, 80)

list2 = list_generator(100, 20, 50)

list3 = list_generator(100, 50, 100)

list4 = list_generator(100, 5, 60)

data = pd.DataFrame({

"dataSet1":list1,

"dataSet2":list2,

"dataSet3":list3,

"dataSet4":list4,

})

#draw

data.boxplot()

plt.ylabel("ylabel")

plt.xlabel("different datasets")

plt.show()

5.python turtle画4个同心圆方法

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importturtle

#draw first circle

turtle.penup()

turtle.goto(0,-200)

turtle.pendown()

turtle.circle(200)

#draw second circle

turtle.penup()

turtle.goto(0,-150)

turtle.pendown()

turtle.circle(150)

#draw third circle

turtle.penup()

turtle.goto(0,-100)

turtle.pendown()

turtle.circle(100)

#draw fourth circle

turtle.penup()

turtle.goto(0,-50)

turtle.pendown()

turtle.circle(50)

画笔的坐标默认在0,0,就以它为圆心。

因为turtle画圆的时候是从圆的底部开始画的,所以需要找到四个圆底部的坐标

比如:

第一个半径为200的圆,底部为(0,-200)

第二个半径为150的圆,底部为(0,-150)

第三个半径为100的圆,底部为(0,-100)

第四个半径为 50的圆,底部为(0, -50)

画的时候按下面的步骤:

1. 抬起画笔:turtle.penup()

2. 移动到相应坐标:turtle.goto(坐标)

3. 放下画笔:turtle.pendown()

4. 画圆:turtle.circle(半径)

效果如下图所示:

6.使用python中的turtle画迷宫过程

代码如下: import sys, math, time import turtle count = 0 def moveto(x,y): turtle.penup() turtle.goto(x,y) turtle.pendown() def hilbert(x0, y0, xi, xk, yi, yk, n): if n <= 0: X = x0 + (xi + yi)/2 Y = y0 + (xk + yk)/2 X2 = X * 600 -300 Y2 = Y * 600 -300 global count if count < 1: count = count + 1 moveto(X2,Y2) turtle.color(X,Y,X*Y) turtle.goto(X2,Y2) else: hilbert(x0, y0, yi/2, yk/2, xi/2, xk/2, n - 1) hilbert(x0 + xi/2, y0 + xk/2, xi/2, xk/2, yi/2, yk/2, n - 1) hilbert(x0 + xi/2 + yi/2, y0 + xk/2 + yk/2, xi/2, xk/2, yi/2, yk/2, n - 1) hilbert(x0 + xi/2 + yi, y0 + xk/2 + yk, -yi/2,-yk/2,-xi/2,-xk/2, n - 1) def main(): turtle.colormode(1.) turtle.speed(0) for depth in range(9): if 7 > depth > 4: # for faster rendering. turtle.getscreen().tracer(0) global count count = 0 hilbert(0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, depth) turtle.getscreen().tracer(1) time.sleep(2) turtle.Screen().exitonclick() if __name__ == "__main__": main()。

python画雷达图

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